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Titel des Turniers  
Der Titel erscheint auf allen Anschreibbögen.
Anzahl der Teams  
Die Anzahl der Teams, der Spielfelder, der Turnierdauer und der Wechselpausenlänge ergibt die Dauer der Spiele.
Anzahl der verf�gbaren Spielfelder  
Die Anzahl der Teams, der Spielfelder, der Turnierdauer und der Wechselpausenlänge ergibt die Dauer der Spiele.
Turnierdauer in Minuten  
Die Anzahl der Teams, der Spielfelder, der Turnierdauer und der Wechselpausenlänge ergibt die Dauer der Spiele.
Dauer der Wechselpausen in Minuten  
Die Anzahl der Teams, der Spielfelder, der Turnierdauer und der Wechselpausenlänge ergibt die Dauer der Spiele.
Optimierung  
Um eine gute Auslastung der Spielfelder zu erreichen und möglichst selten Mannschaften mehrmals hintereinander spielen zu lassen, muss man mehrere Optimierungsgänge laufen lassen.
Um eine optimierte Begegnungskombination zu finden, werden eine Reihe von Kombinationsversuchen durchgespielt. Das kostet Rechenzeit. Je mehr Versuche man rechnen lässt, desto wahrscheinlicher ist eine gute Spielverteilung. Gut ist hier der Wert 50. Sehr gut 300. Aber das dauert lange und kann je nach Turnierumfang die auf dem Internetserver zugelassene Rechenzeit überschreiten.