klassen1-Applet
Inhalt und Elemente
klassen1.java
Zurück
↑
Wir schreiben eine interne Klasse mit dem Namen 'clsKuhCanvas', die Eigenschaften von einer Elternklasse erbt und unser Objekt darstellt.
Wir stellen mit Hilfe der neuen Klasse ein Bild dar.
Wir bewegen das Objekt, das das Bild enth