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In der Textdatei 'Spielplan.txt' wird mit den Zeichen 'x' und 'o' ein Spielfeld mit Hindernissen definiert.
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Der Spielplan wird in einem zweidimensionalen Array gespeichert.
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Beim Zeichnen des Spielplans werden nun Hindernisse gezeichnet.
Im Feldobjekt wird gespeichert, ob es sich um ein gesperrtes Feld handelt.
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In den Bewegungsfunktionen wird nun gepr