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Wir verwenden drei Timer, um drei Würfel darzustellen
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Ein JButton ändert im Wechselschaltverfahren seine Aufschrift von 'Start' zu 'Stop'
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Die Timer werden entsprechend der Aufschrift gestartet bzw. gestoppt
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Die Timer produzieren Zufallszahlen zwischen 0 und 9<
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Im Stopereignis wird das Würfelergebnis ausgewertet